INTERCAMBIO DE REGALOS EN PERSONA

Intercambio de regalos White Elephant

Lleva un regalo envuelto sin saber quién lo recibirá. Tomen turnos para abrir regalos o robar uno que ya se abrió. Al final, cada quien tendrá un regalo.

Sin cuenta · 3–100 participantes · una pantalla para quien organiza

¿Es tu primera vez? Prueba el recorrido guiadoCuatro regalos, cinco robos: del árbol al último turno.

Esta es una partida de ejemplo. No cambiará tu partida ni el progreso guardado.

ANTES DE EMPEZAR · 1 DE 12

Cuatro personas, cuatro regalos

Cada quien trajo un regalo envuelto y lo puso bajo el árbol. Todavía nadie sabe quién recibirá cada regalo.

No escribas el nombre de quien lo recibirá. El regalo debe ser adecuado para cualquier persona del grupo.

Regalos bajo el árbol

Configurar la partida

Agrega a todas las personas que llevaron un regalo. Mezclaremos el orden de turnos.

Escribe un nombre por línea o sepáralos con comas. De 3 a 100 personas.

Después de eso, el regalo se queda con quien lo tenga. La apertura inicial no cuenta.

Pasen los regalos alrededor de la mesa mientras quien organiza lleva el control de los turnos aquí. La partida se guarda en este navegador.

¿Empezar una partida nueva?

Tu partida actual seguirá disponible hasta que se guarde la nueva. Cuando la reemplaces, no podrás recuperarla desde este navegador.

Qué más debes saber antes de jugar

¿White Elephant y el juego de robar regalos son lo mismo?

Sí. Aquí, ambos nombres se refieren al mismo juego. White Elephant es el nombre más común en inglés; «intercambio con robos» describe la opción de llevarte el regalo de otra persona. Las reglas varían según el grupo, así que esta herramienta sigue las reglas que aparecen abajo.

¿Todos recibirán un regalo?

Si cada quien lleva un regalo, al final todos tendrán uno. A quien le roben el suyo, elige otro de inmediato. El juego termina cuando se abre el último regalo envuelto.

¿Se puede recuperar un regalo que te robaron?

No de inmediato. Durante una secuencia de robos, cada regalo solo se puede robar una vez. La secuencia termina cuando alguien abre un regalo nuevo. En turnos posteriores, un regalo robado antes puede volver a cambiar de manos si todavía no llegó al límite total. La pantalla muestra qué acciones están disponibles.

¿Podría terminar con el regalo que llevé?

Sí. Esta versión no registra quién llevó cada regalo, así que podrías terminar con el que llevaste. La primera persona no tiene un turno adicional cuando ya se abrió el último regalo.

¿Qué pasa si quien organiza registra un movimiento incorrecto?

Selecciona «Deshacer turno». La pantalla indicará quién debe devolver cada regalo. Claro que un regalo abierto ya no vuelve a ser una sorpresa, así que avísales a todos.

¿Todos necesitan abrir el sitio?

No. Quien organiza solo necesita un dispositivo. Los participantes eligen y pasan los regalos reales durante la reunión, mientras quien organiza registra cada movimiento en pantalla. La partida se guarda en este navegador, así que puedes retomarla después de actualizar la página.